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Linhas abstratas

Juegos y rompecabezas

Reglas del juego de 1.er orden / 2.a edición

      

  •         Una vez alcanzado el pedido de 2500 ejemplares de un libro, Jupiter Editions informa al autor, iniciando la Carrera de Passerelle de Autor.

  •         El autor dispone de un período de 24 horas de Mãos À Obra para realizar la Carpintería.

  •         Los trabajos de carpintería serán filmados continuamente por Jupiter Editions y las películas pueden ser vistas por lectores miembros con un número de jupits por determinar. Los socios, editores e inversores de Jupiter Editions podrán tener acceso en tiempo real a las imágenes mediante la supervisión remota de la carpintería.

  •         En los trabajos de Carpintería de O Algoritmo do Amor, a partir de las 760 páginas de la 1a Edición, Jaime Maria Bayamonde da Costa Ayala podrá reducir hasta 200 páginas dentro de las 24 horas de Mãos à Obra, pudiendo cambiar los nombres de lugares, marcas, empresas y personajes, escondites o pasajes de la historia siempre pueden constituir los encubrimientos y cambios importantes piezas del rompecabezas de Jupiter Editions Gaming.

  •         En los trabajos de Carpintería 2080, a partir de las 930 páginas de la 1a Edición, Antoine Canary-Wharf podrá reducir hasta 400 páginas dentro de las 24 horas de Hands To Work, pudiendo cambiar los nombres de lugares, marcas, empresas y personajes, escondites o pasajes de la historia siempre pueden constituir los escondites y cambios de piezas importantes del rompecabezas de Jupiter Editions Gaming.

  •         En las obras de Carpintería de Júpiter, A la velocidad de la luz, por Los Autores del Sistema, por el Paranoico Tecnológico, por Target - La Huella Digital, por El Dios Tecnológico y por los Caballeros Tecnológicos, los autores son carpinteros libres que pueden hacer que la carpintería funcione sin límites de páginas dentro de las 24 horas de Hands To Work, se espera una segunda edición aumentada en lugar de disminuida.

  •         Siempre que el autor está en la obra de Carpintería, el plazo de 24 horas de Mãos à Obra se está ejecutando, deteniéndose el tiempo cada vez que el autor abandona la obra, y sólo se vuelve a encender el reloj cuando el autor vuelve a la obra. Independientemente del plazo de 24 horas de Hands to Work, teniendo en cuenta el plazo de entrega de 15 días a los Lectores Miembros una vez iniciada la Carrera Autor Passerelle, el autor deberá completar la Carpintería de la obra en un plazo máximo de 7 días.

Joyas de la tía Giralda de Antoine Canary Wharf

Jupiter Editions escondió el mapa de As Jóias da Tia Giralda en uno de sus libros. El lector miembro que llega a Jupiter Editions con el As Jóias da Tia Giralda original puede elegir uno de los 3 Gamings: o entregarlo en el Museo de Jupiter Editions a cambio de jupits, intercambiar los jupits con Jupiter Editions y subastarlo en Court of Contests. y Subastas obteniendo el 25% del beneficio de la venta o puedes usar la Mano Invisible de uno de los Escritores Miembros para esconder en "coautoría" un nuevo mapa de As Jóias da Tia Giralda obteniendo un porcentaje de las regalías de la nueva edición.

¿Dónde está la carta que escribió Antoine con 9 pistolas apuntando a su cabeza?

Jaime escondió en Pirates Island la llave que abre el buzón donde se esconde la Carta que Antoine escribió con 9 armas apuntando a su cabeza, siguiendo las instrucciones del Mapa del Tesoro de las Rutas Sagradas que encontró en el Jardín de los Gladiolos. El Lector Miembro que llega a Jupiter Editions con la Carta de Antoine puede elegir uno de los 3 Gamings: o dárselo al Museo Oscuro de Jupiter Editions a cambio de jupits, intercambiar los jupits con Jupiter Editions, subastarlo en el Court of Contests y Las subastas obtienen el 50% de las ganancias de la venta o puede agregar una nueva ruta en el Mapa del Tesoro de las Rutas Sagradas obteniendo el 2% de las regalías de la nueva edición del mapa.


 

Skaters Abduction Game

Os Skaters Member Readers ou Skaters Agentes Jupiter inscritos podem raptar um Member Writer hackeando-lhe a escrita com novas manobras ficando com uma quota dos royalties. Se o clã de skaters passar para o último nível, pode solicitar através da Internet de Skaters um pedido de resgate à Jupiter Editions  para soltar o Member Writer  e ganhar o Skaters Abduction Game.

Nascimento do jogo: 15/10/2021. 

Surfers Abduction Game

Os Surfistas Member Readers ou Surfistas Agentes Jupiter inscritos podem raptar um Member Writer hackeando-lhe a escrita com novas ondas ficando com uma quota de royalties. Os surfistas em digressão de ondas com o Member Writer sob custódia podem pedir um resgate à Jupiter Editions.

Nascimento do jogo: 15/10/2021. 

Referee Abduction Soccer Game

Os salva-vidas piratas hackearam o curriculum vitae de Jaime na Ilha dos Piratas e descobriram que Jaime foi árbitro de futebol e futsal durante 6 anos. Durante a hora de vigia, os salva-vidas organizaram um torneio de futebol com os fuzileiros da Marinha e com a tripulação do barco do Capitão Yco numa meia hora em que a praia estava deserta e puseram Jaime como árbitro. Despiram as fardas e vestiram 6 camisolas do Sporting e 6 camisolas do Benfica. «"De repente" apareceram 6 camisas do Sporting e 6 camisas do Benfica. O guarda-redes do Sporting vestiu uma camisa da Juventus e meteu um chapéu da Chicago Bulls e o guarda-redes do Benfica vestiu uma camisa do Milan e meteu um chapéu da Lackers. Não percebo nada de bola, não sei o significado deste "jogo de guarda-fatos". Por cada falta que cometiam tiravam uma peça de roupa. O Isaac tirou os boxers à minha frente. Parece que faziam faltas de propósito só para se despirem e puseram-me ali a ver o jogo todo. Puseram-me a apitar o jogo. Não pude dizer que não. Os fuzileiros despiram-se à minha frente, mandaram-me a farda deles para as mãos e começaram a vestir as camisolas de jogo. Não ia ficar fora de jogo. Despi a camisa de salva-vidas e vesti a farda da Autoridade Marítima. Tinha de vestir a farda para poder arbitrar o jogo. Passou a Polícia Marítima. Acenei e a polícia bazou. Um dos fuzileiros abriu o jogo com um bruto pontapé de saída e gritou "Só temos meia hora para jogar, caralho! Bora, caralho! E tu, ó paneleiro de merda vê lá se apitas esta merda como deve de ser!". Passei-me! Expulsei-o logo no pontapé de saída. Só lhe devolvi a camisola no final do jogo e ainda teve a lata de me dizer "a tua sorte é que tens a minha camisola vestida, senão levavas na tromba por me teres expulsado, logo no início do jogo... Mas eu disse alguma mentira ou quê? Não és paneleiro? Não curtes tar sempre a levar no cú do teu namorado? Qual é a cena? Qual é que foi a cena de me teres expulsado só porque te disse para apitares o jogo como deve de ser e chamei-te a brincar paneleiro? Não vês que isto foi tudo a brincar? Não viste a bófia também a brincar?"... Mandei-o para o caralho! O gajo parecia que me queria dar um beijo, ó caralho..."»...   Em tributo ao Processo de Jaime e aos Illumminnatti Games na Ilha dos Piratas nasce no dia 13 de novembro de 2021 o Referee Abduction Soccer Game.

Os Member Readers inscritos e a Jupiter Editions podem organizar torneios de futebol ou futsal 6x6 ou 11x11, pondo Jaime a arbitrar, a escrever o filme do jogo e a escrever as histórias que derem nos balneários. Uma vez nomeado, Jaime tem o prazo de 24 horas para constituir uma equipa de arbitragem ligando-se à sua Internet de Árbitros. Se Jaime não conseguir constituir uma equipa de arbitragem, a Jupiter Editions convida os árbitros inscritos na Associação de Futebol do concelho onde terá lugar o encontro desportivo.

Os golos marcados no jogo valem como jupits e valem para todos os jogadores da equipa vencedora. O evento desportivo é filmado pela Jupiter Editions e os jogadores são atores de campo adquirindo as quotas dos royalties da realização do filme ou do livro se participarem em coautoria ou se forem embaixadores ou promotores do filme-livro-evento.

O clube ou a empresa que ceda o campo ou o estádio pode participar nos royalties na quota-parte da produção, enquanto patrocionadora ou parceira.

Se a partida for organizada pelos Member Readers é aos Member Readers que cabe a inteira responsabilidade de arranjar o campo e os patrocínios salvo se a organização for feita em coautoria com a Jupiter Editions.

Se um clube estiver envolvido no rapto do árbitro,  o clube participa também na quota-parte dos royalties da realização.

As equipas podem escolher um equipamento do guarda-fatos da Jupiter Editions ou adicionar um novo equipamento ao guarda-fatos da Jupiter Editions, trazendo um novo clube para a Jupiter Editions. Os restantes Member Readers podem impedir a entrada de um novo clube reunindo-se os protestantes e elegendo uma equipa de 11 ou de 6 para jogar contra a equipa de 11 ou de 6 que pretende trazer as camisolas do novo  clube. Se os protestantes ganharem o jogo, fica impedida  a entrada do novo clube.

Atualmente fazem parte do guarda-fatos da Jupiter Editions os seguintes equipamentos dos seguintes 25 clubes:

  • Sporting

  • Benfica

  • Porto

  • Braga

  • Ajax

  • Juventus

  • Milan

  • Chelsea

  • Arsenal

  • Manchester

  • Liverpool

  • Tottenham

  • Bayern

  • Sevilla 

  • Athletic Club Madrid

  • Real

  • Barcelona

  • Ajaccio

  • Bastia

  • Bordeaux

  • Montpellier

  • Nice

  • Lyon

  • Monaco

  • Paris Saint-Germains

Regras gerais: Antes da partida, as equipas sentam-se com os árbitros no meio do campo para jogarem à Morte Súbita na Forquilha. A história, a fundação, a política, o investimento e os jogadores ou principais acionistas dos clubes ligados à filantropia dos 25 clubes existem num baralho de cartas que os árbitros vão tirando e fazendo as perguntas que constem nas cartas às equipas sobre o clube que têm vestido. Têm de provar aos árbitros que conhecem a história do clube e que merecem por isso jogar com a camisola do clube que vestiram. Para jogar com o clube vestido, a equipa tem de conseguir 6 cartas certas se estiver a jogar 6 x 6 ou 11 cartas certas se estiver a jogar 11 x 11. Por cada resposta errada, o capitão de equipa manda um jogador despir uma peça de roupa ou calçado incluindo as meias, as cuecas ou os boxers. No entanto, se um jogador despir os boxers, terá de fazê-lo com arte, não podendo mostrar nenhuma parte das nádega​s aos árbitros. Por exemplo, a equipa pode defender o jogador, cercando-o, fazendo "uma rodinha" para que só  a equipa veja o jogador a tirar os calções para tirar os boxers para vestir depois os calções. Pode fazer parte da estratégia de jogo, um jogador jogar sem os boxers, mas com os calções vestidos, sacrificando "só" os boxers. Se os árbitros virem alguma parte das nádegas  do jogador, os árbitros devem expulsar o jogador. As roupas despidas, incluindo as chuteiras descalçadas ficam no campo de jogo como obstáculos. O capitão de equipa pode sacrificar as meias de um jogador, mandando-o tirar uma meia numa resposta errada, tendo um jogador de se descalçar para tirar a meia, podendo depois o jogador voltar a calçar a chuteira sem a meia. Por cada resposta errada, os árbitros mandam o capitão sacrificar uma peça de roupa da sua equipa e passam o jogo em Morte Súbita à equipa adversária. O objetivo é  a equipa arrecadar as 6 ou 11 cartas certas o mais rápido para poder jogar o máximo vestida. Os jogadores não podem jogar com os calções despidos em simultâneo com a camisa despida. Se um jogador já despiu  a camisa, não pode despir os calções. Se já não tem meias, mas ainda tem as duas chuteiras, pode sacrificar uma chuteira, jogando só com uma chuteira. Se um jogador já não tem mais por onde despir, a equipa do jogador morre no campo, tendo de sair para o balneário e vestir outro equipamento, voltando outra vez para o campo para conseguir as 6 ou 11 cartas de respostas certas do novo clube. Quando os jogadores morrem em campo, apanham as roupas e levam-nas na mão para o balneário. Se à 3ª vez morrer no campo, a equipa pode escolher se quer iniciar a partida com um novo equipamento sem jogar mais ao jogo da Morte Súbita na Forquilha dando 3 golos à equipa adversária, iniciando a partida; ou se quer continuar a jogar à Morte Súbita na Forquilha não oferecendo os golos. No entanto, se uma equipa já está na 7ª tentativa e desiste da Morte Súbita na Forquilha para dar finalmente início à partida, quer dizer que vai jogar com 7 golos sofridos.

Se a equipa entrar com um novo equipamento para o guarda-fatos da Jupiter Editions, não estando o clube no jogo de cartas, os árbitros fazem uma pesquisa e constroem as perguntas imprimindo as novas cartas se o equipamento do clube não morrer em campo na Morte Súbita na Forquilha.

Referee Abduction Basket Game

Aplicam-se analogicamente as regras do Referee Abduction Soccer Game em tudo quanto seja possível para o jogo de basket. 

Atualmente fazem parte do guarda-fatos da Jupiter Editions os seguintes equipamentos dos seguintes 2 clubes:

  • Chicago Bulls

  • Lackers

Referee Abduction Rugby Game

Aplicam-se analogicamente as regras do Referee Abduction Soccer Game e Referee Abduction Basket Game em tudo o que seja possível para o jogo de rugby.

No rugby os jogadores não despem nenhuma peça de roupa, mas competem entre si vestir o equipamento dos All Black pendurado num estendal do campo. Quando marcam os "Pontos Grandes" podem trocar em campo uma peça do seu equipamento por uma peça do equipamento dos All Blacks. Ganha a equipa que conseguir vestir-se com mais peças do jogo do equipamento dos All Blacks. Nas "Faltas Grandes" os árbitros tiram uma carta do baralho e se calhar a carta Haka, as equipas formam-se frente a frente e acionam o grito de armas Haka dos Maori cantado pelos All Blacks, em competição de coreografia. A melhor marca pontos, podendo vestir mais uma peça à equipa do equipamento dos All Blacks.

Atualmente fazem parte dos guarda-fatos da Jupiter Editions os seguintes equipamentos das seguintes seleções de rugby:

  • All Blacks

  • Springboks

  • Les Tricolers

  • Los Pumas

  • Wallabies

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